Ólympíudagar í skólanum

Það er undir hverjum og einum skóla komið hversu mikið er lagt í svona dag. Erlendis hefur jafn vel heil vika verið helguð Ólympíuleikunum þar sem þeir hafa verið fléttaðir saman við hinar ýmsu námsgreinar.


Staðsetning:

Íþróttahús og/eða nánasta umhverfi.


Þátttakendur:

Nemendur og kennarar (ættingjar?).


Setningarathöfn:

-Nemendur og kennarar safnast saman í íþróttahúsi eða á skólalóð. Hægt er að hafa inngöngu líkt og þá raða eftir heiti bekkja. Enn skemmtilegra er ef hver bekkur stendur fyrir ákveðið land, er búin að gera fána, kynna sér íþróttahetjur frá viðkomandi landi o.s.frv.

- Íþróttamaður/-kona sem hefur tekið þátt í Ólympíuleikum segir örstutt frá reynslu sinni og upplifun)

-Nemendur lesa upp staðreyndir um leikanna fyrr og nú.

-Ólympíufáninn dreginn að húni um leið og ólympíuóðurinn er leikinn.

-Ólympíueldurinn tendraður.

-Ólympíueiðurinn svarinn af nemanda/-um.

-Pappírsdúfur látnar fljúga um svæðið.

-Skólastjóri lýsir leikana hafna.


Mögulegar æfingar og leikir:

Vallarhlaup:

Samkvæmt heimildum er vallarhlaup eina keppnisgreinin á fyrstu Ólympíuleikunum, aðrar greinar bættust við síðar. Var þetta hlaup jafn langt og leikvöllurinn eða 192 m (námkvæmlega 192,25 m).

Ein hugmynd er að allir í bekknum hlaupi þessa vegalengd á tíma, tímarnir síðan lagðir saman og bekkurinn sem er með besta samanlagðan tíma sigrar og svo koll af kolli.

Ólympíuhringirnir:

Bekkurinn myndar hönd í hönd línu. Byrjað á endanum, tímataka hvað þau eru lengi að koma ólympíuhringjunum 5 (skemmtilegast ef þeir eru í réttum litum) á hinn enda línunnar. Verða að haldast í hendur allan tímann.

Skot á körfu:

Tveimur bekkjum stillt upp í röð við körfur sitt hvoru megin (ATH fjarðlægt frá körfu og hæð körfu m.t.t. aldurs). Annað hvort hægt að hafa tíma eða ákveðin fjölda karfa sem á að skora t.d. það lið sem skorar fyrr 5 körfur vinnur. Röðin verður að ganga rétt fyrir sig, allir verða að taka skot. Til að koma boltanum aftur í umferð eftir skot er hægt að hafa einn ákveðin undir körfunni sem sendir boltann til baka. Eldri krakkar ættu að ráða við að hafa 2 bolta í umferð þ.e. taka skot, ná strax í boltann og senda á þann sem er næstur í röðinni án bolta.

Handbolti með mjúkum bolta:

Nota mjúkan svampbolta. Reglurnar eru þannig að það má ekki taka skref með boltann þannig að allir í liðinu verða að vera virkir að hreyfa sig. Mark er skorað með því að leggja boltann á línuna á milli markstanganna. Það gæti borgað sig að kalla þetta fremur handbolta án skrefa en ruðning þar sem síðara orðið gæti gefið til kynna að mikil átök séu leyfileg.

Kraftaleikir:

Tveir og tveir vinna saman í t.d. 30 sekúndur í senn.

Snúa bak í bak og reyna að ýta aftur á bak yfir ákveðna línu.

Halda um úlnliði og reyna að toga yfir ákveðna línu.

Leggja hendur á herðar félaga og reyna að ýta yfir ákveðna línu.

Hér er hægt t.d. að setja upp fyrirkomulag bændaglímu.

Pokahlaup (boðhlaup):

Furðufata boðhlaup. Hvert lið hefur ákveðið sett af fötum (t.d. buxur, hattur og kjóll) sem sá sem hleypur hverju sinni verður að klæðast. Hægt að bæta við ýmsu þrautum á leiðinni s.s. sprellikarlahoppi, varalita sig....

Stígvélakast:

Hver kastar lengst.

Fótbolti með risabolta:

Hægt að nota t.d. stóru ,,sjúkraþjálfara boltana". Ein hugmynd er að láta tvo og tvo í hverju liði haldast í hendur og spila þannig.

Annað:


Vippa golfkúlu í regnhlíf (eldri krakkar ) og/eða reyna að hitta með hringjum á flöskur (yngri).

Hindrunarbraut á hjólabretti.

Útbúa 2 álíka þrautabrautir. Sniðugt að láta kennara og nemendur keppa.

Hindrunarbraut á hjóli.

Skemmtiatriði frá t.d. frá einhverjum bekkjum og síðast en ekki síst kennurum.